PlayStation Around the Web: What We Read

August 31st, 2008 by Jeff Rubenstein

In just a few short hours, PAX 2008 will be but a distant, awesome memory. Next week, we’ll be posting the interviews we shot (featuring the questions you asked) with Insomniac, Sucker Punch, and Hothead Games. We’ll also shed a little more light on the gameplay of Resistance Retribution for PSP, and recap today’s Blog Reader Meet-up (spoiler: it was awesome).

PAX isn’t really a “news generator” in the way E3 and Leipzig were, but if you read anything you’d like to share with the class, link out below.

In the meantime, I hope you have a good, relaxing Labor Day (if applicable). See you Tuesday.

The PS Blog weekly reading list (Week of 8/25)


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Un Beretta al giorno toglie il morto sul lavoro di torno

August 31st, 2008 by Blog di Beppe Grillo

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Beretta:Morti sul lavoro, in Italia il 50% in itinere

Maurizio Beretta è un ex giornalista di regime. Maurizio continua a disinformare per conto di Confindustria nel suo nuovo ruolo di direttore generale. I morti sul lavoro trasformati in una guerra di numeri. Un taglio di 374 morti sul lavoro, un confronto falsato con gli altri Stati europei, trasformare i morti in cantiere in incidenti stradali. Un link scomparso dal sito dell’Inail. E il gioco è fatto. Il morto non c’è più e l’Italia è all’avanguardia per la sicurezza sul lavoro. Il rappresentante dei lavoratori per la sicurezza Marco Bazzoni risponde a Beretta punto per punto. Menzogna per menzogna.
Leggete il libro “Morti Bianche” di Samanta Di Persio disponibile sul blog a prezzo libero.

Egregio direttore Generale di Confindustria Maurizio Beretta,
leggendo la notizia di ieri dell’agenzia Asca “INCIDENTI LAVORO: BERETTA, 500 MORTI L’ANNO. MENO DI FRANCIA E GERMANIA”, e guardando il video dell’intervista su YouTube “Beretta:Morti sul lavoro, in Italia il 50% in itinere”,
vorrei dirLe, come ho detto a suo tempo (sempre tramite lettera) al Ministro del Lavoro Maurizio Sacconi, che non è assolutamente vero che il 50% degli infortuni mortali sul lavoro sono in “itinere”, cioè nel tratto casa/lavoro- lavoro/casa, ma sono molti meno.
Al seguente link era stata pubblicata la tabella con i dati degli ultimi 10 anni sugli infortuni sul lavoro, quindi compresi quelli in itinere (mortali e non):
http://www.inail.it/repository/ContentManagement/node/N670419722/Andamento_storico.pdf
Però adesso, “stranamente”, non è più possibile aprire tale tabella. Sarà un caso?!
Cmq, no problem, io mi ero già ricopiato, a suo tempo, i dati sugli infortuni mortali in itinere:
- anno 1997 (1392, in itinere 104, con una percentuale del 7,5%),
- anno 1998 (1442, in itinere 104, con una percentuale del 7,2 %),
- anno 1999 (1393, in itinere 102, con una percentuale del 7,3 %),
- anno 2000 (1401, in itinere 53, con una percentuale del 3,8%),
- anno 2001 (1546, in itinere 296, con una percentuale del 19,1 %),
- anno 2002 (1478, in itinere 396, con una percentuale del 26,8 %),
- anno 2003 (1445, in itinere 358, con una percentuale del 24,8 %),
- anno 2004 (1328, in itinere 305, con una percentuale del 23 %),
- anno 2005 (1280, in itinere 279, con una percentuale del 21,8 %),
- anno 2006 (1341, in itinere 266, con una percentuale del 19,8%).
Mentre per quanto riguarda i dati per l’anno 2007, gli infortuni mortali sono stati 1210 (dati provvisori quelli in itinere 296, quindi con una percentuale del 24,5%.
Quindi ben lontani dal dato fornito da lei del 50 %.
Inoltre, mi suona nuova la cosa, che le imprese investano 12 miliardi di euro in sicurezza sul lavoro, proprio non la sapevo.
Ritornando agli infortuni mortali in itinere, secondo me è giusto che vengano considerati infortuni mortali sul lavoro, perchè un lavoratore non va a divertirsi, ma va al lavoro o torna dal lavoro.
Sembra quasi che la maggior parte della colpa degli infortuni mortali sul lavoro sia da imputare alle strade e non alle imprese, ma le cose non stanno proprio così caro direttore Beretta.
Inoltre, morire in un cantiere stradale, quello non è un morto sul lavoro?! Infine, come fa a dire 500 morti sul lavoro all’anno, meno che in Francia e Germania?
Basta aprire il rapporto annuale Inail per l’anno 2007. Andare a pagina 12, e leggere cosa c’è scritto nella tabella “Infortuni mortali avvenuti negli anni 2006-2007 per gestione e tipologia di accadimento: nell’anno 2007, c’è scritto; infortuni mortali in occasione di lavoro = 874, e non 500!
Nell’attesa di una sua risposta, La saluto.”Marco Bazzoni - Rappresentante dei lavoratori per la sicurezza. Email: bazzoni_m@tin.it

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SOCOM Confrontation Beta news

August 31st, 2008 by Jeff Rubenstein

I’ve been busy with shooting interviews at PAX today, but now that I’ve got the chance to catch up, I just wanted to share an update on the SOCOM Confrontation public beta that was posted earlier today on SOCOM.com. Here’s the word straight from SCEA’s Seth Luisi:

Hi folks,

Well, I’ve got some good and not so good news. The good news is that we are still on track to delivering a kick-ass experience come October. The bad news is that because we are working so hard to ensure the final product is fantastic, we’ve decided to push back the Public Beta date just a few days in order to bump up the experience even more. So, the new launch date for the Public Beta is now Friday, September 5th (QORE members will start the following Friday, September 12).

The other good news is that we are not cutting down the length of the Public Beta one bit. It will still run for a full month - from 9/5 to 10/5 - so you and your clanmates can still practice as long as you want and then be ready to go for the full game later in October.

Myself, my team and Slant Six are burning the midnight oil to ensure this game is the best it can possibly be for you guys. We completely understand it’s hard to wait when you haven’t had a chance to play it yet but, rest assured, the wait will be worth it. If you haven’t done it already, you can pre-order the game from GameStop® in the US to get into the Public Beta (EB Gamesâ„¢ for our brethren to the North). Make sure to bring along 2 extra friends once you register and get the email promo code from us; that code will let them in too. You’re not going to get another Public Beta out there that will give you and your squad-mates so much access.

Best,
Seth

For the latest updates on the public beta, and everything SOCOM, keep an eye on SOCOM.com.


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The PSB, SOCOM.com & Killzone.com Weekly Recap

August 30th, 2008 by Jeff Rubenstein

Courtesy of David “Point Man” Brothers

killzone

Courtesy of Victor Zuylen – Editor, Killzone Community

  • Leipzig Journal – For his latest blog entry, QA Manager Seb ‘MotherH’ Downie kept a journal of all his activities at the Games Convention.
  • Leipzig Games Convention Wrap-Up – We’ve created a quick overview of the press coverage of our Killzone 2 multiplayer hands-on demo. Read ‘em and weep (with joy).


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I blogger della Malesia

August 30th, 2008 by Blog di Beppe Grillo

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Le Croci di Malta-1
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Raja Petra Karamudin è un blogger della Malesia. Lo scorso giovedì il suo blog, il primo di opinione politica del Paese, è stato oscurato dal governo. Malaysia Today è stato bloccato dalla società di telecomunicazioni di Stato Telekom Malaysia.
I politici malesi si sono accorti, dopo le ultime elezioni, che la Rete può condizionare i risultati. E mandarli a casa. Raj Petra è solo l’inizio. L’obiettivo del primo ministro Abdullah Badawi è di normalizzare Internet, rendendolo simile agli altri media.
Badawi ha ammesso di aver sottovalutato la Rete, che in Malesia è l’unica reale alternativa all’informazione di Stato. Il governo, per chiudere Malaysia Today, ha usato la Malaysian Communications and Multimedia Commission (MCMC). La commissione ha riscontrato, dopo un’attenta analisi, che i commenti postati erano “insensibili e ai limiti dell’incitazione”. In sostanza erano contro il governo.
Raja Petra ha dichiarato: “Il governo ha scritto a tutti i 20 Internet service provider e mi aspetto che saremo bloccati entro pochi giorni”.
Il sito Malaysia Today è ancora visibile all’indirizzo: http://m2day.org/. Leggetelo e diffondete i contenuti.
Questo blog è disponibile per Raja Petra. Se vuole, pubblicherò i suoi articoli in lingua malese e inglese in una sezione dedicata alla Malesia.
Bloggers di tutto il mondo, unitevi!

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Scarica "La Settimana" N°34-vol4
del 24 agosto 2008


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Penny Arcade Expo 08: See our booth

August 30th, 2008 by Jeff Rubenstein

I hope you’re reading this from a Seattle-area hotel room, or on your iPhone on the way to the Washington State Convention & Trade Center. I really do. Penny Arcade Expo 2008 is now underway, and tens of thousands of you will finally be able to get their hands on games that have been for Press Hands Only at E3 and Games Convention Leipzig.

The PlayStation PAX booth improves upon our awesome Comic-Con setup by adding twelve Resistance 2 stations, playable WipEout HD, Savage Moon, Crash Commando and a number of Resistance Retribution-equipped PSPs. Take a look as I give you the quick tour:

Now I know that many (well, most) of you can’t make it to Seattle by Sunday - so here’s how you can get involved in the PAX action. Tomorrow I’ll be talking with the development teams on Resistance 2 and inFamous. What should I ask them? Comment below.

I conducted an interview with Joel DeYoung of Hothead Games (Penny Arcade Adventures) earlier today using only your questions, and you’ll see the results of that next week.

Oh, and here’s the link to enter to win a free PS3 that I mentioned in the video. Good luck!


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PLAYSTATION Store Video Content Update

August 30th, 2008 by Grace Chen

Hi again! The weekend’s here – time for your weekly update of new movie & TV shows on the PLAYSTATION Store.

This week we’ve added new video content from the following television series:

  • American Dad, Season 1
  • Ben 10: Alien Force, Season 1
  • Burn Notice, Season 1 & 2
  • Crime 360, Season 1
  • Futurama, Season 1 & 2
  • Galaxy Railways, Season 1
  • MADtv, Season 13
  • Rescue Me, Season 4
  • The First 48, Season 7
  • The Unit, Season 2
  • Til Death, Season 2
  • Xam’d: Lost Memories, Season 1

We’ve also added the following feature films to the Store:

  • Alien 3
  • Be Cool
  • Blade Runner - Director’s Cut
  • Broken Arrow
  • First Sunday
  • From Hell
  • Garden State
  • Garfield
  • Hide And Seek
  • I Heart Huckabees
  • Independence Day
  • Just Married
  • Kinsey
  • Memento
  • Next Avengers: Heroes of Tomorrow
  • Pee-wee’s Big Adventure
  • Planet Of The Apes
  • Police Academy 7: Mission to Moscow
  • Predator 2
  • Prom Night
  • Robots
  • Rocky II
  • Romeo + Juliet
  • Saw
  • Sideways
  • Sphere
  • Superman III
  • Swimfan
  • Taxi
  • The List
  • The Ninth Gate
  • The Other Boleyn Girl
  • Thirteen
  • Toy Soldiers
  • Uptown Girls
  • Vegas Vacation
  • Vertical Limit
  • Woman On Top

And, finally, here are our top 20 movie and top 20 TV downloads for the week:

PSN Video Top 20 Movie Downloads

PSN Video Top 20 TV Downloads


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Life with PlayStation is on its way

August 30th, 2008 by Noam Rimon

I’ve got some good news and some okay news. We’ll start with the okay part. We’re still pushing some paperwork on Life with PlayStation — so hold tight just a bit longer. Now on to the good news, the Life with PlayStation application is looking great and to quench some of the curiosity around what it’s all about, here’s what I can share today.

We’re going to offer this as a free service that will be easily accessible directly from the XMB. Life with PlayStation will feed live content to your PS3 with updates on news and weather on a visually stunning and interactive global map. Imagine being able to wake up to your PS3 to see if you need to pack an umbrella for the day. Or just relax as you listen to your favorite tunes while reading up on top news from around the world.

We’re also very excited to share that Life with PlayStation will be combined with our Folding@home project. What does this mean? While you’re tuned into Life with PlayStation, you’ll also be helping Stanford researchers cure diseases like Alzheimer’s and various types of cancer while Folding@home is running in the background.

We know you’re eager to check it out for yourself, so we’re working hard to get it in your hands. Stay tuned.


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Stati SpA

August 29th, 2008 by Blog di Beppe Grillo

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Gli Stati sono sempre più simili a società per azioni. Gli Stati SpA possono fallire come una qualunque azienda e dichiarare bancarotta. Foreign Policy e The Fund for Peace hanno rilasciato l’Indice 2008 degli Stati falliti. Quando uno Stato cessa di esistere? “Quando il governo nazionale perde il controllo di parte o di tutto il suo territorio e non è più in grado di assicurare la sicurezza personale dei suoi cittadini. Quando i governi perdono il monopolio del potere e delle leggi e l’ordine inizia a disintegrarsi. Quando non riescono più a garantire servizi essenziali come l’educazione, la salute e il cibo perdono la loro legittimazione”.(*)
Il fallimento è accompagnato all’inizio dallÂ’aumento dellÂ’inflazione e dal deterioramento di tutte le infrastrutture e in seguto da guerre civili, terrorismo, prevalere della criminalità organizzata.
La valutazione sulla salute degli Stati è fatta con 12 variabili, tra queste l’economia, i diritti umani, i servizi pubblici, la pressione demografica, il numero di rifugiati. Chi supera i 100 punti cessa in sostanza di esistere. Negli ultimi quattro anni, da quando è calcolato l’indice, gli Stati falliti sono passati da 7 a 13. E gli aspiranti new entry falliti, con un punteggio tra 90,1 e 99,3, sono diventati 22.
Se uno Stato fallisce crea instabilità globale. La criminalità lo utilizza per i traffici di droga, come in Afghanistan, primo al mondo per la produzione di eroina. Ospita gruppi terroristici, il primo è l’Iraq. Le guerre civili superano i confini nazionali, come è avvenuto per il Ruanda. L’ambiente viene devastato, succede ad Haiti, in Somalia. Le malattie epidemiche si diffondono.
Un tempo, gli Stati imperialisti erano la minaccia più importante per la pace. Oggi è l’epidemia del fallimento degli Stati. Quanti devono fallire perché scompaia la civiltà come la conosciamo?
I primi dieci ex Stati, nellÂ’ordine, sono: Somalia, Sudan, Zimbabwe, Ciad, Iraq, Repubblica Democratica del Congo, Afghanistan, Costa dÂ’Avorio, Pakistan, Repubblica Centroafricana.
Finalmente una buona notizia. L’Italia non è ufficialmente tra gli Stati falliti. Questo nonostante la definizione di Stato fallito sia, in gran parte, il nostro ritratto. Forse, da noi, l’Antistato ha preso il posto dello Stato e nessuno se ne è accorto.

(*) Lester Brown in “Plan B 3.0”

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Scarica "La Settimana" N°34-vol4
del 24 agosto 2008


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Day and Night Gameplay for Burnout Paradise

August 29th, 2008 by Jeremy Chubb

A big moment in Burnout history is just around the corner.

We’re working flat out to bring you yet another free content pack for Burnout Paradise – and this one’s the Bike Pack!

If you missed our recent posts, we’re trying something new with downloadable content this year. We want to completely change the game we brought you back in January with regular game changing updates. That means more than just a couple of cars and a new level.

For the first time in a Burnout game, we’re bringing you motorcycles. We’ve already talked about the 2 bikes available from Day 1 and some of the bike-specific gameplay that’s on the way, but there’s more to this pack than that. We’re introducing night time to the streets of Paradise City and with it, some unique gameplay.

Bike at night

When the pack arrives, just head for the nearest Junkyard and pick one of the bikes – either the Nakamura Firehawk V4 or the Nakamura FV1100.

MaleRider JunkYard
Here’s a map showing Paradise City and all the different events you can try – Race, Road Rage, Marked Man, Burning Route and Stunt Run. For the full run-down on how these work, check out the video on our website.

CarMapssmall
Selecting one of the bikes triggers a whole load of new gameplay – 70 new challenges, 38 new against-the-clock races (Burning Rides) and new “Road Rules” record times for 64 streets – it’s like a whole new game to play through!

Motorcycles 1
And if that’s not enough, once the sun sets at 8pm, the game changes.

screenshot11
The lights on the bike switch on, the traffic thins out creating an all new environment for high speed racing and we trigger some night-specific gameplay – half of the new Burning Rides take place at night and are called Midnight Rides.

Burning Ride Night
Here’s how the clock works:

From 8pm to 8am it’s night. We figured you’d want to decide how fast this comes around, so we made the clock customizable. You can easily switch between day and night and try out the different gameplay whenever you like. You can also control the speed of change – anything from 24 minutes to real-time (24hrs), if you’re up for an epic session!

Night Time Bike shot 14
If you play an online game, we automatically switch all players to the host time, fast forwarding through day or night as necessary. I swear you never get tired of seeing it!

We’ll be back with more next week – our final post before Bikes go live!

And as always, if you want more details, head to our own website – www.criteriongames.com


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